Этой публикацией я начинаю цикл статей о разработке при помощи XNA Game Studio. Частично все публикации будут переводом справочной информации с добавлением учебных проектов и их исходных кодов.
В части первой я приведу пример создания простенького 2D приложения, в котором мы добавим в проект спрайт (картинку) и заставим её перемещаться по игровому пространству.
(
Читать дальше
)